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마케팅&캠페인39

마케팅 자동화, 이제 선택이 아닌 필수! 🚀 ⏳ 혹시 '하루 24시간이 부족하다'는 말, 당신의 이야기인가요?콘텐츠 제작부터 고객 분석, 채널별 퍼포먼스 측정, 리타겟팅 캠페인까지. 디지털 마케팅이 고도화되면서 마케터 한 명이 감당해야 할 일의 양은 눈덩이처럼 불어나고 있죠. 이제는 단순한 업무 효율을 넘어서, 정밀한 타이밍과 맞춤형 메시지를 요구받는 시대입니다. 그래서 자연스럽게 떠오른 키워드가 바로 ‘마케팅 자동화(Marketing Automation)’입니다. 더 이상 대기업만의 전유물이 아닌, 중소기업과 1인 사업자에게도 생존을 위한 필수 전략이 되었죠.🤖 마케팅 자동화, 정확히 무엇인가요?마케팅 자동화는 쉽게 말해, 반복적이고 시간 소모적인 마케팅 업무를 툴을 활용해 자동으로 처리하는 시스템입니다. 예를 들면,고객의 행동에 따라 자동 .. 2025. 6. 24.
가격을낮췄는데 왜 더 안팔릴까? 할인 마케팅의 함정 얼마 전, 커피 프랜차이즈 '빽다방'이 파격적인 이벤트를 진행했습니다. 모든 아메리카노를 단돈 500원에 판매한 것이죠.당연히 소비자들의 반응은 뜨거웠습니다. 일부 매장은 오픈 전부터 긴 줄이 늘어섰고, 일부 지점은 조기 품절되기도 했습니다. SNS에서도 "이 가격 실화냐", "점심값보다 싼 커피"라며 화제가 되었죠. 단순히 숫자로만 보면 대성공처럼 보이는 이 이벤트, 하지만 마케팅 관점에서는 조금 다르게 보입니다. 단기 유입은 성공했지만, 장기 고객 전환에는 실패했을 가능성이 높기 때문입니다.왜일까요?✅ 할인은 '심리 게임'이다가격을 내린다는 건 단순한 숫자의 조정이 아닙니다. 소비자의 머릿속에서는 동시에 다음과 같은 생각이 떠오르기 시작합니다."이 가격이 원래 정가보다 어울리는 것 아냐?""그동안 너.. 2025. 6. 23.
인플레이션 시대, 소비 패턴은 어떻게 바뀌었나? 🧭 들어가며: "비싸서 못 사는 게 아니라, 불안해서 안 사는 거예요"장을 볼 때마다 이런 생각, 한 번쯤 해보셨을 거예요. "이게 원래 이렇게 비쌌나?" 냉장고를 채우는 식료품부터 매일 타는 대중교통 요금까지, 눈에 띄게 오른 물가는 이제 일상이 되었습니다. 하지만 요즘 물가 상승은 단순히 가격이 오르는 경제 현상을 넘어, 소비자들의 감정과 심리까지 깊숙이 흔들고 있습니다. 우리는 지금, 인플레이션이라는 경제적 압박 속에 살고 있습니다. 미래에 대한 불확실성이 커지면서 지갑을 여는 행위 자체가 더욱 신중해졌죠. 그런데 흥미로운 건, 이런 시대에도 소비는 완전히 멈추지 않는다는 겁니다. 다만 그 방식이 확연히 달라질 뿐입니다. 오늘은 인플레이션 시대에 소비자들은 어떻게 소비하고 있고, 이러한 변화 속에.. 2025. 6. 10.
유행어만 쫒는 전략: 'AI-First'는 혁신인가, 허상인가? 최근 몇 년간 'AI'라는 단어는 IT 업계를 넘어 거의 모든 산업 분야에서 가장 뜨거운 유행어가 되었습니다. 너도나도 'AI-First'를 외치며 자신들의 비전과 전략을 발표하고, 관련 기술 투자와 서비스 개발에 박차를 가하고 있죠.하지만 과연 이러한 'AI-First' 전략이 진정한 혁신을 위한 기반이 될까요, 아니면 단순히 유행만을 좇는 허상에 불과할까요? 오늘 저는 한 흥미로운 아티클을 통해 'Buzzword-First Strategy', 즉 '유행어 우선 전략'의 문제점을 짚어보고, 현재 불고 있는 'AI-First' 열풍에 대해 비판적인 시각을 제시하고자 합니다. 특히 전략은 화려한 단어가 아니라, 조직의 행동과 고객 경험 속에서 완성된다는 점을 강조하고자 합니다.'롱 블록체인' 사태가 보여준.. 2025. 6. 9.
게임을 넘어, 일상에 스며든 게이미피케이션의 비밀 ✅ Intro: 재미는 선택이 아니라 전략이에요최근 이런 말들을 자주 듣지 않으셨나요?"앱이 게임처럼 바뀌었더라","이 브랜드는 레벨업이 되네?","포인트 모으는 재미에 빠져서 계속 쓰게 돼." 요즘 많은 서비스가 '게임처럼' 설계되고 있어요. 하지만 단순히 사용자를 즐겁게 하려는 차원을 넘어섭니다. 사용자 행동을 유도하고 몰입도를 높이기 위한 전략, 그것이 바로 '게이미피케이션(Gamification)'이죠.게이미피케이션은 게임이 아닌 영역에 게임적 요소(레벨업, 미션, 보상, 경쟁 등)를 접목하여 사용자의 참여와 지속성, 몰입을 끌어내는 방식입니다. 단순히 '재미'가 핵심인 것처럼 보이지만, 그 이면에는 심리학, 행동경제학, 그리고 치밀한 마케팅 전략이 깔려 있어요.🎯 왜 브랜드는 ‘게임’을 닮아갈.. 2025. 6. 5.
복고는 돌고, 감성은 바뀐다: 세대가 소비하는 ‘레트로’의 차이 "요즘 애들, 우리가 입던 거 다시 유행하더라?" 한 번쯤 들어본 말이죠. 2025년 현재, 세대 구분은 단순한 나이 나누기를 넘어 '같은 것을 어떻게 다르게 느끼느냐'를 설명하는 중요한 기준이 되었습니다. 특히 패션, 음악처럼 감각이 중요한 문화 콘텐츠에서는 이 차이가 더욱 뚜렷하게 드러납니다. 오늘은 '뉴트로 트렌드'를 중심으로 세대별 감성의 차이를 분석하고, 브랜드가 어떻게 이 흐름을 마케팅 전략에 반영할 수 있는지 이야기해보겠습니다.2025년 기준 세대 구분표현재(2025년 기준) 우리 사회를 구성하는 주요 세대들의 특징을 살펴보면 다음과 같습니다.베이비부머 세대(1946-1964년생)는 전후 경제성장과 산업화를 경험하며 안정과 전통을 중시하는 가치관을 형성했습니다.X세대(1965-1980년생)는.. 2025. 5. 30.